В Unity будет возможность публиковать игры в Flash Player

Благодаря проекту Molehill (3D API для Flash Player 11) от компании Adobe, Flash игры смогут использовать графический процессор видеокарты для отображения 3D контента, что позволит добиться высокой производительности и высококачественной 3D графики в браузерных играх.

В Воскресенье, 27 февраля 2011, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill (скачать можно с сайта http://labs.adobe.com/ из раздела AIR and Flash Player Incubator).

В это же время в блоге разработчиков Unity3D появилась новая запись, подтверждающая слухи о том, что на самом деле Unity Technologies готовит возможность сборки под Flash Player.

Таким образом, становятся понятны причины Unity Technologies быть «Gold Sponsors» на проходящей, на этой неделе, выставке в Сан-Франциско (Flash Gaming Summit). Эта новость является актуальной как для разработчиков использующих ActionScript, так и для С#/JavaScript/Boo программистов. Да, да, Flash разработчикам даже не понадобиться изучать новый язык.

Что качается Unity Web Player, то тут в UT решили сохранить интригу, упомянув про то, что это выбор разработчика, что именно использовать: Unity Web Player, Flash Player, либо некий гибрид этих технологий.

Unity3D в очередной раз радует своими новостями! Подробнее можно прочесть (были взяты за основу статьи):

Реклама

Итак, начнем…

С чего начинается каждый проект – правильно с идеи. С идеи и ее описания. Существует несколько подходов к генерации идей. Их можно поискать и почитать, однако большинство из них близки к бреду. Говорят, самый простой и при этом действенный способ – просто захотеть что-нибудь придумать. Как ни странно, действительно работающий способ. Можно сутками читать руководства о том, как пользоваться мозгом, а можно просто начать думать. А вдохновение — оно либо есть, либо мы его найдем.

О вдохновении я еще напишу, но эта тема несколько выходит за рамки создания игр, поэтому мы ее временно опустим. Будем считать, что раз вы решили создать игру, то вдохновение у вас уже при себе.

Идеи не всегда бывают великолепными. Да, к сожалению, иногда это результаты недоедания и полуночного сидения за компьютером. Для оценки идей часто использует один замечательный способ – проверку временем. Согласитесь, проверка жестокая, но качественная.

Итак, у вас есть идея. Изложите ее на бумаге, не задумываясь над тем, что можно реализовать, а что нельзя, будет это хорошо или плохо и т. д. Просто напишите то, что приходит вам в голову. Лучше писать на бумаге, так проще изложить мысль, сделать мелкие зарисовки и т.п. После всего этого берем лист с нашей великолепной идеей, способной перевернуть мир и кладем ее в стол. А лучше не в стол, а куда-нибудь, где она не будет попадаться нам на глаза. Прячем и забываем. Прекращаем о ней думать и переключаемся на что-нибудь другое. Например, можно начать думать над какой-нибудь новой идеей, принципиально новой.  Забываем, так, недели на две, три. Чем больше, тем лучше. Спустя время, находим наш лист и читаем. В момент чтения вы сами всё поймете. Если идея хорошая – она вам и спустя время понравиться. Если плохая – мнем лист и выкидываем, не пытаемся ничего поменять. Как говориться, из плохой идеи конфетку не слепишь. Главное быть честным с собой.

Все просто, не так ли?

Что касается моего проекта, то потребность в оригинальности у меня отсутствует. Да, да, я не стремлюсь перевернуть геймдев и рынок игр. Мне просто требуется пройти через полный цикл создания игрового проекта. Кроме всего прочего, у меня существуют достаточно серьезные ограничения, например, отсутствие умения анимировать сложные объекты, а также создавать персонажей, плюс работать мне придется одному, что существенно ограничивает мои возможности. Не будем о грустном, главное – это наличие желания.

Don't waste your ideasИтак, приблизительные наброски идеи. Жанр игры – платформер. Играли в Марио? Вот что-то подобное, в общем смысле, и должно будет получиться. Сеттинг (место событий и общее стиль и окружения игры) я выбрал техногенный. Причина элементарна – проще и меньше анимировать. Главный герой – будет перемещать по платформам, собирать бонусы и уничтожать врагов. Кажется всё просто. Посмотрим, конечно, что получится в итоге.

В следующей статье я расскажу о том, что делать с нашей замечательной идеей, прошедшей проверку времени, а сам пока займусь более подробным описанием своей. На последок, еще отмечу такой момент – не стоит уделять слишком большое внимание мелочам на этапе формирования вашей задумки, у вас еще будет время продумать каждую деталь.

До скорого.

Добро пожаловать=)

Всем привет! В качестве вступления, хотелось бы просто рассказать о чем этот блог и для чего он вообще создавался.

В данный момент я заканчиваю БГУ, и в качестве темы своей дипломной работы я выбрал создание игры с использованием Unity3D. В ходе разработки и проектирования этого проекта я буду писать тут что-то вроде отчетов о проделанной работе. Надеюсь это кому-нибудь будет полезно.

Кроме того, это еще и мой личный блог в котором я планирую писать о том что думаю и что мне интересно.

Наконец-то я опубликовал, хоть и не большой и не насыщенный глубоким смыслом, но первый пост на этом блоге. =)